Selasa, 08 Agustus 2017

SQL Injection

Pengertian SQL Injection
1)    SQL injection adalah sebuah aksi hacking yang dilakukan di aplikasi client dengan cara memodifikasi perintah SQL yang ada di memori aplikasi client.
2)    SQL Injection merupakan teknik mengeksploitasi web aplikasi yang didalamnya    menggunakan database untuk penyimpanan data.


1.       Tambahkan sqlmap.py -u kemudian alamat link --dbs .




2.       Tunggu hingga proses selesai




3.        Tambahkan sqlmap.py -u kemudian alamat link -D keywords –tables


4.       Jika telah selesai ini tampilannya.




5. Akan muncul tabel dari user dan password untuk login





Senin, 07 Agustus 2017

Virus Terbaru

  Ransomware Petya



Dunia kembali dihebohkan dengan serangan program jahat ransomware pada 27 Juni 2017 yang serangannya lebih berbahaya dibandingkan varian WannaCry. Serangan global ransomware Petya ini sudah melumpuhkan server di perusahaan minyak terbesar Rusia, menganggu operasional bank di Ukraina, sampai mematikan komputer di perusahaan logistik dan periklanan multinasional.
Ransomware Petya ini juga mengunci semua data di komputer dan meminta uang tebusan bentuk BitCoin kepada korbannya yang ingin semua datanya kembali. Serangan ransomware ini disebut lebih berbahaya dari WannaCry karena menyerang komputer yang sudah terlindungi oleh pembaruan keamanan baru. Selain sama-sama mengeksplotasi celah keamanan EternalBlue seperti WannaCry, Petya juga mengeksploitasi alat jaringan Windows seperti Windows Management Instrumentation (WMI) dan PSExec sehingga seluruh komputer dengan sistem operasi Windows yang telah diperbarui sekalipun, akan bisa diinfeksi oleh Petya. Serangan ransomware ini cukup berbahaya karena bisa menginfeksi seluruh komputer dalam satu jaringan walau hanya menyerang satu komputer yang bertindak sebagai administrator.






 Ransomware Wanna Cry



Ransomware WannaCry adalah program jahat komputer yang menyandera dokumen korban dengan algoritma enkripsi khusus. Setiap dokumen yang terkunci oleh peranti lunak ini hanya bisa diakses dengan cara memasukkan kode unik yang hanya dimiliki si penyebarnya. Untuk membuka akses dari dokumen yang terkunci, si penyebar ransomware biasanya meminta uang tebusan kepada korbannya dalam bentuk Bitcoin. Jika korban tidak membayar, maka penjahat siber ini mengancam akan menghapus dokumennya.




  Blackshades




Virus komputer yang ada pada 2014 ini menjangkiti lebih dari 100 negara dan menyerang perangkat lunak pada komputer. Virus komputer BlackShades bekerja dengan cara mengambil alih komputer. Virus BlackShades atau yang disebut juga BlackShader ini memungkinkan hacker untuk mencuri informasi pribadi, mencegat pesan penting dan membajak kamera pada komputer atau webcam untuk digunakan secara diam-diam demi kepentingan hacker tersebut.




Minggu, 23 Juli 2017


Keamanan jaringan adalah proses untuk mencegah dan mengidentifikasi penggunaan yang tidak sah dari jaringan komputer. Maksudnya penggunaan yang tidak sah yaitu penyusup yang bermaksud untuk mengakses setiap bagian dari sistem jaringan komputer tersebut.


Kebijakan Penggunaan Jaringan adalah rencana atau acuan untuk mempengaruhi dan menentukan keputusan penggunaan jaringan. Tujuan Keamanan jaringan computer adalah untuk mengantisipasi resiko jaringan komputer berupa bentuk ancaman fisik maupun logic sehingga mengganggu aktivitas yang sedang berlangsung dalam jaringan computer. Serangan fisik keamanan jaringan adalah serangan yang terjadi pada hardware jaringan.
Serangan logic keamanan jaringan adalah serangan yang terjadi pada perangkat lunak  jaringan seperti data dokumen, database, aplikasi dan lain-lain.

Kebijakan pengguna jaringan dibagi menjadi Kebijakan Organisasi, Etika Menggunakan  Jaringan dan Kebijakan Mengakses Komputer :

a.    Kebijakan Organisasi
Kebijakan Organisasi adalah suatu kebijakan organisasi" istansi atau lembaga dalam ruang lingkup keamanan jaringan untuk akses pada sistem jaringan di tempat tersebut. diantara contoh dari kebijakan organisasi adalah :
·         Tata kelola sistem komputer
·         Pengaturan kerapian pengkabelan
·         Pengaturan akses WI-FI
·         Maintenance dan Checking berkala
·         Manajemen Sumber Daya

b.    Etika Menggunakan Jaringan
Etika menggunakan jaringan adalah aturan atau etika yang harus dilakukan karena jika tidak bisa berdampak negatif bagi kita sendiri maupun orang lain. Begitu juga saat menggunakan jaringan kita juga harus memperhatikan etika-etika yang berlaku. Daiantaranya contoh dari etika menggunakan jaringan :
·         Memahami Akses Pengguna
·         Memahami kualitas daya Organisasi


c.    Kebijakan Mengakses Komputer
Dalam suatu kebijakan pengguna jaringan" tidak jarang juga terdapat kebijakan pengguna saat mengakses komputer diantaranya adalah :
   ·         Manajemen pengguna
   ·         Manajemen sistem komputer

   ·         Manajemen Waktu akses


Sabtu, 12 Desember 2015

Penyalahgunaan Media Sosial
 di Kalangan Remaja

Media Sosial



Tesis:
Di jaman Modern ini, teknologi semakin berkembang terutama Media Sosial. Media Sosial merupakan sebuah situs terhubung dengan setiap orang yang tergabung dalam media sosial tersebut yang sama untuk berbagi informasi dan saling berkomunikasi.
Kita para pelajar yang mempunyai Media Sosial juga cukup membantu karena kita bisa tetap berkomunikasi meskipun dengan jarak yang berjauhan, tetapi tetap saja banyak dampak negatif dari Media Sosial itu sendiri bagi para pelajar.

Argumentasi :
      Keyakinan tersebut sangat beralasan, banyak sekali Remaja yang menyalahgunakan Media Sosial, seperti Facebook, Twitter banyak para remaja yang menggunakannya bukan untuk hal positif, banyak remaja yang memposting status yang tidak pantas untuk dipublish, mengomentari status dengan menggunakan kata-kata yang tidak baik dan mengandung sebuah penghinaan. Kecanduaan Media Sosial juga bisa membahayakan karena membuat orang untuk menarik diri dari lingkungan sekitar. Yang membuat dirinya merasa lebih asyik dengan Media Sosialnya sendiri. Penyalahgunaan Media Sosial juga menyebabkan berbagai macam tindak kejahatan seperti sebuah kasus :
“Kasus pelarian seorang remaja berumur 14 tahun bernama Marietha Novatriani di Sidoarjo, Surabaya. Remaja ini dilaporkan hilang dan diduga dibawa teman yang baru dikenalnya di Facebook. Diduga kuat pelakunya bernama Arie Power, temannya di Facebook.”

Penegasan Ulang:
“Pada kenyataannya, didapatkan fakta dari Komnas Perlindungan Anak (2010) bahwa sekitar 53% pemakai situs Media Sosial di Indonesia adalah remaja berusia kurang dari 18 tahun. Hal ini perlu mendapatkan perhatian ekstra dari pemerintah dan setiap orang dewasa, karena umumnya banyak terjadi dampak-dampak negatif karena penggunaan situs Media Sosial.” (http://vivanews.com)
Maka dari itu Media Sosial memang memiliki banyak manfaat tetapi juga Media Sosial memiliki banyak Dampak yang negatif jika kita sebagai pelajar menyalahgunakannya.


Rabu, 02 September 2015

Observasi Media Sosial

"Observasi Media Sosial"

Mega Juliana H
X TKJ B
 
Kata Pengantar
   Penulis memanjatkan Puji dan syukur kepada tuhan yang maha esa. Karena berkatnya saya bisa menyelasaikan laporan observasi i ini dalam waktu yang telah ditentukan.
   Laporan ini saya susun untuk mengkaji tentang media sosial bagaimana kita dapat menggunakannya dengan baik dan benar .
   Laporan ini bukanlah Laporan Ilmiah yang sempurna, , maka dari itu saya sebagai penulis mengharapkan kritik dan saran membangun dari pembaca agar saya bisa lebih baik lagi saat membuat Laporan- laporan seanjutnya. Semoga laporan ini bermanfaat bagi kita semua Aamiin.

Bandung, 2 September 2015

DAFTAR ISI
Kata Pengantar
Daftar Isi
    BAB 1    PENDAHULUAN 
    1.1 Latar Belakang
    1.2 Definisi Umum
    1.3  Klasifikasi
    1.4 Deskripsi
  Bab 2 PENUTUP
  2.1 Kesimpulan
  2.2 Saran

BAB 1 PENDAHULUAN
 
1.1 Latar Belakang
   Di jaman yang semakin canggih ini dari masa ke masa Media Sosial ini sudah sangat merajarela, bukan hanya orang dewasa saja yang mengerti akan Media Sosial ini tetapi remaja bahkan anak-anak banyak sekali yang memakai Media Sosial. Mereka memakai Media Sosial ini untuk berkomunikasi karena media sosial sangat mudah sekali di akses dan sangat cepat sekali. Selain untuk berkomukasi kita sebagai pelajar juga dapat mendapatkan banyak sekali manfaat pendidikan dari Website yang menyediakan tentang pendidikam.
  Banyak sekali manfaat positif yang dapat kita dapatkan dari Media Sosial, Tapi tak jarang juga kita akan mendapatkan hal negatif dari media sosial tersebut. 
  Maka dari itu saya melakukan penelitian tentang Media sosial ini yang sedang menjadi trend masa kini di kalangan remaja.

1.2 Definisi Umum
Media Sosial
 
Media Sosial adalah sebuah media online hasil perkembangan teknologi yang memberikan kemudahan untuk manusia dalam berkomunikasi, dan bersosialisasi.

1.3 Klasifikasi

Klasifikasi Media Sosial yang saya dapatkan dari Andreas Kaplan dan Michael Haenlein mendefinisikan media sosial . Klasifikasi Media Sosial terbagi menjadi 6 bagian yaitu :
 a. Proyek Kolaborasi 
     Suatu media sosial yang dapat membuat konten dan dalam pembuatannya dapat diakses oleh khalayak secara global.
Contoh :  Wikipedia, Wiki Ubuntu-ID, wakakapedia, dll
b.  Blog dan mikroblog
     Blog dan mikroblog merupakan aplikasi yang dapat membantu penggunanya untuk tetap posting mengenai pernyataan apapun sampai seseorang mengerti. Blog sendiri ialah sebuah website yang menyampaikan mengenai penulis atau kelompok penulis baik itu sebuah opini, pengalaman, atau kegiatan sehari-hari.
Contoh :
-Blog : Blogspot (Blogger), WordPress, Multiply, LiveJournal, Blogsome, Dagdigdug, dll.
-Microblog : Twitter, Tumblr, Posterous, Koprol, Plurk, dll
-Forum : Kaskus, Warez-bb, indowebster.web.id, forumdetik
-Q/A (Question/Answer) : Yahoo! Answer, TanyaLinux, formspring.me      
c. Konten
sebuah aplikasi yang bertujuan untuk saling berbagi dengan seseorang baik itu secara jarak jauh maupun dekat,  berbagi seperti video, ebook, gambar, dan lain – lain.
Contoh : -Image and Photo Sharing : Flickr, Photobucket, DeviantArt, dll
-Video SharingYouTUBE, Vimeo, Mediafire, dll
-Audio and Music Sharing : Imeem, Last.fm, sharemusic, multiply
-File Sharing and Hosting : 4shared, rapidshare, indowebster.com
-Design : Threadless, GantiBaju, KDRI (Kementerian Desain Republik Indonesia)
d. Situs jejaring sosial
Situs jejaring sosial merupakan situs yang dapat membantu seseorang untuk membuat sebuah profil dan kemudian dapat menghubungkan dengan pengguna lainnya. Situs jejaring sosial adalah aplikasi yang memungkinkan pengguna untuk terhubung menggunakan profil pribadi atau akun pribadinya.
Contoh : Friendster, Facebook, LinkedIn, Foursquare, MySpace, dll
e. Virtual game worlds
Dunia virtual, dimana mengreplikasikan lingkungan 3D, dimana user bisa muncul dalam bentuk avatar – avatar yang diinginkan serta berinteraksi dengan orang lain selayaknya di dunia nyata. contohnya game online.
Contoh : Travian, Three Kingdoms, Second Life, e-Republik, World of Warcraft, dll
f. Virtual social worlds
Virtual social worlds merupakan aplikasi yang mensimulasikan kehidupan nyata melalui internet. Virtual social worlds adalah situs yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dalam platform tiga dimensi dengan menggunakan avatar yang mirip dengan kehidupan nyata.
Contoh :
-Map : wikimapia, GoogleEarth 
-e-Commerce : ebay, alibaba, juale.com, dll
 
1.4 Deskripsi 
      Media sosial/social media adalah sebuah media online, dengan para penggunanya bisa dengan mudah berpartisipasi, berbagi, dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia.  Media Sosial merupakan situs dimana setiap orang bisa membuat web page pribadi, kemudian terhubung dengan teman-teman untuk berbagi informasi dan berkomunikasi. Jejaring sosial terbesar antara lain Facebook, Myspace, dan Twitter.
  • SOSIAL MEDIA : sosial media adalah media online yang mendukung seseorang untuk bisa berinteraksi melalui internet/situs-situs berbasis web.
Contoh Aplikasi Sosial Media:
-CNN, BBC, Detik, Okezone dan berbagai website sejenisnya yang dibuat untuk memberikan berita secara cepat sebagai pengganti koran/majalah.
-Google, Altavista, Yahoo dan website sejenisnya yang merupakan aplikasi pencarian sejumlah kata yang terdapat didalam website untuk mencari berita.
-Youtube, seleb.tv, metacafe dan website sejenisnya yang menyediakan layanan membagikan video atau menampilkannya sebagai sarana hiburan dan berita secara audio visual.
  • SOSIAL NETWORK : sosial network biasa juga disebut jejaring pertemanan,karena sosial network merupakan sebuah bentuk layanan internet yang ditujukan sebagai komunitas online  
 -Twitter, Facebook, Friendster, Aplikasi yang mengizinkan user untuk dapat terhubung dengan cara membuat informasi pribadi sehingga dapat terhubung dengan orang lain. Informasi pribadi itu bisa seperti foto – foto.

Pertumbuhan Media Sosial.
   pertumbuhan Media Sosial sangatlah berkembang pesat di negeri kita Indonesia.  Banyak sekali orang yang memakainya karena pengguna media sosial bisa mengakses menggunakan media sosial dengan jaringan internet bahkan yang aksesnya lambat sekalipun, tanpa biaya besar, tanpa alat mahal dan dilakukan sendiri tanpa karyawan. Maka dari itu Media Sosial itu sangat sekali membantu kita semua terutama bagi pelajar untuk mencari ilmu ilmu yang lebih banyak dan bermnfaat dari Media Sosial ini. 

 BAB 2 PENUTUP
  2.1 Kesimpulan
    Media Sosial sekarang memang sudah menjadi satu hal yang sangat penting dalam kehidupan kita sehari-hari khususnya kaum remaja, terlebih lagi kita semua sangat mudah jika ingin mengakses Media Sosial ini. Karena tidak hanya orang yang memiliki PC saja yang bisa membuka media sosial tetapi orang yang memiliki Smartphone pun sudah bisa mengaksesnya hanya dengan cara terkoneksi jaringan internet.
  Tak bisa dipungkiri memang banyak sekali hal positif yang bisa kita dapatkan dari Media Sosial ini tapi tak jarang juga banyak sekali hal negatif yang bisa kita dapatkan dari Media Sosial ini itu semua bagaimana kita sebagai seorang pelajar saja harus bisa membedakan mana hal yang baik dan buruk dalam Media Sosial ini.
 
2.2 Saran 
 Semoga para Remaja setelah membaca Laporan ini bisa lebih baik lagi dalam menggunakan internet.